J Korean Soc Cosmetol > Volume 30(6); 2024 > Article
인체의 근육 분석을 통한 보디 페인팅 입체적 표현에 관한 연구

Abstract

Unlike other genres of fine arts, body painting is performed on the human body. For that reason, understanding of features of skeletal muscle in the human body should be required for an effective expression in body painting. Therefore, we aimed to grasp what is needed for systematic teaching of body painting and to help create lesson plans for body painting. In addition, an analysis was conducted of experimental observations made about body paint art design application based on an anatomical structure of a human body such as size, position, and function, etc so as to acquire a good understanding of skeleton muscles, on the base of which an exploration was carried out for body paint designs to obtain a rhythmical or/and three-dimensional visual effect. The findings of this study were as follows: First, the experimental observations showed that when a ratio of highlighted area to neck or arm muscle part in human frontal plane was 30%, a 3-5-7 phase of the brightness in the shading and highlighting made it look the most harmonious, a 2_5_8 phase of the brightness had the most three-dimensional effect, and a 2_5_7 phase made it look the most rhythmical. Second, when a ratio of highlighted area to body or leg muscle part in human frontal plane was 50%, a 2-5-7 phase of the brightness in the shading and highlighting made the best harmony, a 2_5_8 phase of the brightness had not only the most three-dimensional, but also the most rhythmical effect, according to the experimental observations. Third, the experimental observations disclosed that when a ratio of highlighted area to neck muscle part in human back plane was 30%, a 2-5-7 phase of the brightness in the shading and highlighting created the most harmonious impression, a 2_5_7 phase of the brightness had the most three-dimensional effect, and a 2_5_8 phase made it look most rhythmical. Finally, when a ratio of highlighted area to body, arm or leg muscle part in human back plane was 40%, a 3-5-7 phase of the brightness in the shading and highlighting made the best harmony, a 2_5_8 phase of the brightness gave the most three-dimensional impression, together with the most rhythmical effect, the experimental observations revealed.

I. 서 론

대중 예술의 한 분야로 심미적인 가치를 인정받고 있는 메이크업은 디자인과 창작의 영역으로 발전되면서 아트 메이크업이 탄생하였다. 아트 메이크업의 한 장르인 보디 페인팅은(Kim et al., 2013) 인체의 아름다운 선과 면의 조합체인 종합 예술로 메이크업아티스트의 창의적이고 독창적인 작품 세계를 극대화할 수 있는 예술 분야다(Choi et al., 2013). 특히, 보디 페인팅은 인간의 신체를 예술의 재료로 삼아 신체의 미적 표현에서부터 정신의 상징적 표현에 이르기까지 그 활동 범위를 넓히는 새로운 종합 예술의 한 장르로 인정받고 있다(Choi et al., 2010). 최근 연극, 영화는 물론 광고 등의 다양한 분야와의 접목을 통해 그 예술적 영역을 점점 넓혀가면서 대중에게 더 긍정적이고 친근하게 인식되고 있다. 이러한 추세는 광고나 마케팅 분야에도 활용되어 색채에 의한 시각적 효과와 소비자들에게 가장 친근한 매개체인 인체를 노출하여 강력한 주목성을 보여주고 있다(Ahn, 2009). 보디 페인팅은 예술적 표현이 중요시되는 영역이고, 메이크업아티스트의 직관성과 창의성이 작품을 표현하는 데 중요한 요소이지만, 인체에 표현한다는 특성이 있으므로 이를 효과적으로 표현하기 위해서는 인체에 대한 해부학적 특징을 이해하는 것이 필요하다. 그러나 이와 관련한 선행 학습이 체계적으로 이루어지지 않는 경우가 많은 것이 현실이다(Lee, 2016). 인체 예술의 한 장르인 보디 페인팅은 인체의 구도와 비례, 율동 및 균형 등의 디자인 원리와 요소 등을 수단으로 작업해야 하며, 신체의 흐름에 반하지 않은 디자인을 표현할 때, 예술적·심미적 가치를 높일 수 있다. 따라서 인체의 해부학적 특징에 대한 선행 학습을 수행하고, 아이디어를 창작하고 구체화하는 단계적 작업이 이루어져야 한다는 인식의 재고가 필요하다.
보디 페인팅과 관련된 최근 연구들은 디자인 발상이나 예술성과 창의성 함양에 초점을 둔 것은 많지만(Park, 2022; Shin, 2022; Lee et al., 2021; Kwak et al., 2019; Kim, 2017), 보디 페인팅이 인체에 표현하는 예술 장르라는 가장 근본적인 특징을 고려한 인체 해부학적 측면의 기초지식을 제공하는 연구는 부족한 실정이다.
따라서, 본 연구에서는 인체 근육 크기, 위치, 기능 등의 해부학적 구조에 대한 분석을 통해 인체 근육에 대해 이해하고 입체적인 효과를 얻기 위한 보디 페인팅의 표현 방법을 탐색하여, 관련 학습 과목의 교육을 위한 기초 자료에 활용하는 동시에 보디 페인팅의 심미적 가치를 높여 산업 전반에 기여하는데 연구의 목적이 있다.

II. 이론적 배경

1. 보디 페인팅의 개념

보디 페인팅(Body Painting)을 정의하기 위하여 먼저 보디 페인팅의 개념을 보디(Body)와 페인팅(Painting)으로 나누어 살펴보고자 한다. 보디는 신체를 표현하는 말로 생명이 있는 사람과 동물뿐만 아니라 일반사물의 몸체와 중심부까지를 가리킨다. 여기서는 인체(人體) 즉, 사람의 몸체(體)로 한정하여 그 범위를 해석하고자 한다. 페인팅은 그림이나 화법을 나타내는 말로(Kim, 2011), 단순히 글자 그대로의 의미만을 결합해보면, 보디 페인팅이란 ‘인간의 몸에 행해지는 특정한 회화기법 또는 그림’으로 정의 내릴 수 있다. 초기의 보디 페인팅은 고대 벽화나 유물을 통해 알 수 있듯이, ‘신체에 색을 입힌다’라는 단순한 개념으로 시작되었다. 그러나 문화 예술 분야의 발전과 함께 보디 페인팅은 신체 조형예술의 하나로 대중적 인지도와 그 활용 영역이 점차 넓혀지고 있다. 유럽이나 다른 나라에서는 누구나 쉽게 접할 수 있는 생활문화로 발전하고 있으며, 한국에서도 2002년 월드컵 경기를 시점으로 보디 페인팅의 인식이 달라졌다(Cho, 2004). 따라서, 보디 페인팅의 발전과 다양성을 고려하여 단순히 페인팅의 의미를 넘어선 예술적 범위에서 그 의미를 재해석할 필요성이 있다.
선행연구자들의 보디 페인팅에 대한 정의와 가치를 살펴보면, ‘선명하고 다양한 색채로 소비자의 시선을 사로잡을 수 있고 정형화된 틀이 아닌 다양한 창의적인 디자인 영역으로 인체가 가진 곡선과 입체감을 부각해 독창성을 창조하는 예술(Lee, 2016)’이라고 하였다. 또한, ‘사람의 얼굴이나 몸에 그림이나 부호를 그리고 색을 칠하는 것으로 인간의 신체 위에 작가가 표현하고자 하는 정신세계와 메시지를 여러 가지 재료와 양식 등을 사용하여 채색하여 표현하는 일련의 예술 활동(Choi, 2008)’으로 정의하였고, ‘입체적인 인간의 육체에 그림을 그리는 작업으로 단순히 정적인 작품에 그치는 것이 아닌 예술의 한 장르로 무대와 조명, 주제에 맞는 소품, 음악, 모델의 율동과 안무 등이 결합한 종합 예술(Han, 2005)’이라고 하였다.
보디 페인팅은 인체를 대상으로 하는 작업이므로 인체의 골격을 먼저 파악한 후, 입체적인 몸의 곡선과 면을 최대한 살려 작품 성격에 맞는 이미지를 아름답게 표현해야 한다(Meng, 2011). 또한, 페인팅 이전에 뼈와 골격구조, 피부의 탄력도, 굴곡 등을 통합적으로 분석하고 이해하는 과정을 통하여 디자인에 적극적으로 활용함으로써 인체의 아름다움을 부각할 수 있다(Lee, 2016).

2. 보디 페인팅의 활용

1966년 아트 디렉터인 리트(Ritt Mattin, 1914~1990)에 의해 보디 페인팅은 새롭게 현대적 예술로 표현되기 시작하였고, 1982년 포스트모더니즘의 등장 이후 문화 전반에 걸쳐 자유롭고 주관적인 개성 표현과 미적 가치를 나타내고 있다(Kang, 2006). 21세기 현대에 이르러 보디 페인팅은 신체를 예술의 새로운 표현요소에 그치지 않고 주목성과 독창적인 특징을 이용하여 광고나 홍보에도 이용되고 있을 뿐만 아니라 퍼포먼스와 함께 공연 예술로 발전하고 있다(Min, 2011).
패션쇼에서의 페인팅은 초기에는 의상의 보조 역할에 불과해 일반적인 화장의 개념으로 시작하였으나 점점 화려한 분장으로의 과정을 거쳐 최근에는 패션쇼의 감각적 이미지 전달을 위해서 독특한 패턴의 페인팅으로 얼굴과 팔, 다리 등에 표현되고 있는 추세이다(Seo, 2010).
보디 페인팅을 활용한 광고는 일반광고보다 광고효과가 높다. 국내에서 보디 페인팅은 마케팅 분야에 활용한 광고 전략으로, 색채에 의한 시각적 효과와 소비자들에게 가장 친근한 소재인 인체를 노출하여 강력한 주목성을 유도하였다(Ahn, 2009). 또한, 시각적인 이미지 효과를 이용해 하나의 볼거리로서 인식되어 소비자들에게 더욱 쉽게 접근하고 있다. 기업은 브랜드의 목표와 특성을 대중에게 알리기 위해 보디 페인팅을 브랜드 이미지 광고에 활용하고 있으며, 특히, 의류업계를 비롯한 다양한 분야에서 소비자의 욕구와 소비 경향을 재고하기 위한 수단으로 활용되고 있다. 이것은 의류업계뿐만 아니라 다른 업계에서도 다양하게 선보이며 소비자의 욕구나 기대, 소비 경향 등에 부합되고 있다(Lee, 2013).

III. 내용 및 방법

1. 실험 내용 및 자료 수집

일반적으로 근육 손실(근육감소증)은 대략 30세에 시작되어 평생 진행되므로(Alexandra Villa-Forte, MD, MPH, 2022), 근육 손실이 진행되기 전인 20대의 한국 여성 표준 체형의 신체 부위별 표준 수치와 근육 부위별 평균 치수를 확보하기 위해 인체 해부학 관련 도서(Lee et al., 2020; VALERIE L. WINSLOW, 2016; Hida Takehiko et al., 2016)와 관련 사이트 검색을 통해 수집하였다(Sizekorea, 2022). (Table 1, 2).
수집한 근육 이미지에 채색을 위해 ’월드 보디 페인팅 대회‘ 사이트에서 근육을 입체적으로 표현한 작품을 분석하여 베이스 색상을 결정한 후, 먼셀 컨버젼 소프트웨어(2022 Full Version of Munsell Conversion Software) 프로그램에 대입하여 베이스 색상을 기준으로 축소와 후퇴 효과를 주는 셰딩과, 팽창과 돌출 효과를 주는 하이라이트(Moon, 2016)의 색상을 확보하였다.
베이스 색상은 중명도, 중채도의 붉은기가 있는 주황색(.38YR 5.2/10.2)이고, 섀딩 색상은 중명도, 고채도의 붉은기가 있는 주황색(.38YR 4.5/12.0), 하이라이트 색상은 중명도, 중채도의 붉은기가 있는 주황색(.26YR 6.0/9.9)으로 하였다(Fig. 1).

2. 실험 방법

수집한 신체 치수와 근육 치수의 데이터를 A4 기준으로 1/6 크기로 축소하여 컴퓨터(MacBook Pro, Apple, California, U.S.A), 모니터 해상도 1920x1080에서 Adobe Photoshop 2020 프로그램으로 작업하여 신체 이미지 파일을 확보하여 채색을 하였다. 베이스 색상은 명도 5단계로 유지하고, 셰딩과 하이라이트의 명도는 육안으로 밝고 어두움을 구별할 수 있도록 1단계씩 조절하였다.
근육 부위별 셰딩의 위치는 근육과 근육 사이의 경계 부분에 근육의 방향을 따라 채색하였고, 하이라이트의 위치는 근육의 가장 높은 부분에 근육의 모양을 따라 채색하였으며, 하이라이트 위치를 제외한 나머지 부위에 베이스를 채색하였다.
실험 순서는 다음과 같다.
첫째, 하이라이트의 면적을 근육 부위별로 30%에 맞추고, 셰딩 명도 단계 4-3-2, 하이라이트 명도 단계 6-7-8을 교차로 조절하였다.
둘째, 하이라이트 면적을 근육 부위별로 40%에 맞추고, 셰딩 명도 단계 4-3-2, 하이라이트 명도 단계 6-7-8을 교차로 조절하였다.
셋째, 하이라이트 면적을 근육 부위별로 50%에 맞추고, 셰딩 명도 단계 4-3-2, 하이라이트 명도 단계 6-7-8을 교차로 조절하였다.
넷째, 단계별 일러스트 이미지를 완성하여 자극물을 제작하였다.
제작한 자극물의 색 손실을 최소화하기 위해 킨코스(KINKO’S) 전문 출력 업체에 의뢰하여 출력물(HP LATEX 570, HP, California, U.S.A)로 만들었다.

3. 분석방법

출력한 자극물을 면적 비율에 따라 9장씩 흰색 테이블 위에 놓고, 메이크업 관련 전공 10년 이상의 경력자 40명에게 가장 효과적인 하이라이트와 셰딩의 명도 단계 및 하이라이트 면적 비율이 어떻게 되는지 알아보기 위해 감정반응 평가를 하였다.
평가 항목은 선행 연구(Choi, 2021; Kim, 2011)와 연구자 재구성으로 ‘명도와 너비의 밝고 어두움의 정도가 조화롭다’, ‘명도와 너비가 입체적으로 보인다’, ‘명도의 너비가 율동적으로 보인다’의 세 가지 항목과 ‘근육 부위별로 하이라이트를 적용한 면적 비율이 적절하다’로 구성하여 평가지에 자기 기입식 평가를 하였다. SPSS 25.0 통계 프로그램으로 평가 항목별로 빈도분석을 하였다(Table 3).

IV. 결과 및 고찰

1. 근육 부위별로 하이라이트 면적 30% 적용

1) 인체 앞면

인체 앞면의 근육 부위별로 하이라이트의 면적을 30%에 맞추고, 셰딩과 하이라이트의 명도를 단계별로 적용한 결과는 다음과 같다(Table 4).
셰딩과 하이라이트 명도 단계의 밝고 어두운 정도가 가장 잘 배치된 것은 2_5_7 단계가 17명(42.5%)으로 가장 많았고, 다음으로 2_5_8 단계 15명(37.0%), 3_5_7 단계 4명(10.0%), 3_5_8 단계 3명(7.5%), 4_5_7 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
가장 입체적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 24명(60.0%)으로 가장 많았고, 2_5_7 단계 15명(37.5%), 3_5_8 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
가장 율동적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 25명(62.5%)으로 가장 많았고, 2_5_7과 3_5_8 단계 7명(17.5%)으로 같았고, 4_5_8 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
이것은 인체 앞면에 하이라이트 면적 비율을 30%로 했을 때, 명도의 밝고 어두운 정도가 2_5_7 단계가 가장 잘 배치되었다고 평가하였고, 입체적으로 보이는 것은 2_5_8 단계, 율동적으로 보이는 것도 2_5_8 단계가 가장 적절한 것으로 확인되었다(Fig. 2).

2) 인체 뒷면

인체 뒷면의 근육 부위별로 하이라이트의 면적을 30%에 맞추고, 셰딩과 하이라이트의 명도를 단계별로 적용한 결과는 다음과 같다(Table 5).
명도의 밝고 어두운 정도가 가장 잘 배치된 것은 2_5_7 단계가 18명(45.0%)으로 가장 많았고, 2_5_8 단계 16명(40.0%), 3_5_7 단계 5명(12.5%), 3_5_8 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
가장 입체적으로 보이는 것은 2_5_7 단계가 22명(55.0%)으로 가장 많았고, 2_5_8 단계 18명(45.0%)으로 나타났다.
가장 율동적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 26명(65.0%)으로 가장 많았고, 3_5_8 단계 7명(17.5%), 2_5_7 단계 6명(15.0%), 3_5_6 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
이것은 인체 뒷면에 하이라이트 면적 비율을 30%로 했을 때, 명도의 밝고 어두운 정도가 2_5_7 단계가 가장 잘 배치되었다고 평가하였고, 입체적으로 보이는 것은 2_5_7 단계, 율동적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 가장 적절한 것으로 확인되었다(Fig. 3).

2. 근육 부위별로 하이라이트 면적 40% 적용

1) 인체 앞면

인체 앞면의 근육 부위별로 하이라이트의 면적을 40%에 맞추고, 셰딩과 하이라이트의 명도를 단계별로 적용한 결과는 다음과 같다(Table 6).
셰딩과 하이라이트 명도 단계의 밝고 어두운 정도가 가장 잘 배치된 것은 3_5_7 단계가 20명(50%)으로 가장 많았고, 2_5_8 단계 11명(27.5%), 2_5_7과 4_5_8 단계 3명(7.5%)으로 같았고, 3_5_8 단계 2명(5%), 4_5_7 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
가장 입체적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 26명(65%)으로 가장 많았고, 2_5_7 단계 10명(25%), 3_5_8 단계 4명(10%)으로 나타났다.
가장 율동적으로 보이는 것은 2_5_7 단계가 22명(55%)으로 가장 많았고, 2_5_8 단계 12명(30%), 4_5_8 단계 2명(5%), 2_5_6과 3_5_7, 3_5_8, 4_5_7 단계 1명(2.5%)으로 같았다.
이것은 인체 앞면에 하이라이트 면적 비율을 40%로 했을 때, 명도의 밝고 어두운 정도가 3_5_7 단계가 가장 잘 배치되었다고 평가하였고, 입체적으로 보이는 것은 2_5_8 단계, 율동적으로 보이는 것은 2_5_7 단계가 가장 적절한 것으로 확인되었다(Fig. 4).

2) 인체 뒷면

인체 뒷면의 근육 부위별로 하이라이트의 면적을 40%에 맞추고, 셰딩과 하이라이트의 명도를 단계별로 적용한 결과는 다음과 같다(Table 7).
셰딩과 하이라이트 명도 단계의 밝고 어두운 정도가 가장 잘 배치된 것은 3_5_7 단계가 20명(50.0%)으로 가장 많았고, 2_5_8 단계 13명(42.5%), 2_5_7 단계 4명(10.0%), 3_5_6과 3_5_8, 4_5_7단계 1명(2.5%)으로 같았다.
가장 입체적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 26명(66.0%)으로 가장 많았고, 2_5_7 단계 11명(27.5%), 3_5_8 단계 2명(5.0%), 4_5_8 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
가장 율동적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 24명(60.0%)으로 가장 많았고, 3_5_8 단계 10명(25.0%), 2_5_7 단계 3명(7.5%), 2_5_6과 3_5_6, 4_5_7 단계 1명(2.5%)으로 같았다.
이것은 인체 뒷면에 하이라이트 면적 비율을 40%로 했을 때, 명도의 밝고 어두운 정도가 3_5_7 단계가 가장 잘 배치되었다고 평가하였고, 입체적으로 보이는 것은 2_5_8 단계, 율동적으로 보이는 것도 2_5_8 단계가 가장 적절한 것으로 확인되었다(Fig. 5).

3. 근육 부위별로 하이라이트 면적 50% 적용

1) 인체 앞면

인체 앞면의 근육 부위별로 하이라이트의 면적을 50%에 맞추고, 셰딩과 하이라이트의 명도를 단계별로 적용한 결과는 다음과 같다(Table 8).
셰딩과 하이라이트 명도 단계의 밝고 어두운 정도가 가장 잘 배치된 것은 2_5_7 단계가 24명(60%)으로 가장 많았고, 2_5_8 단계 10명(25%), 3_5_7 단계 2명(5%)과 3_5_8과 4_5_7 단계 2명(5%)으로 같았다.
가장 입체적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 24명(60%)으로 가장 많았고, 2_5_7 단계 9명(22.5%), 3_5_8 단계 5명(12.5%), 4_5_8 단계 2명(5%)으로 나타났다.
가장 율동적으로 보이는 것은 2_5_8 단계가 24명(60%)으로 가장 많았고, 2_5_7 단계 7명(17.5%), 3_5_8 단계 4명(10%), 2_5_6과 4_5_8 단계 2명(5%)으로 같았고, 3_5_7 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
이것은 인체 앞면에 하이라이트 면적 비율을 50%로 했을 때, 명도의 밝고 어두운 정도가 2_5_7 단계가 가장 잘 배치되었다고 평가하였고, 입체적으로 보이는 것은 2_5_8 단계, 율동적으로 보이는 것도 2_5_8 단계가 가장 적절한 것으로 확인되었다(Fig. 6).

2) 인체 뒷면

인체 뒷면의 근육 부위별로 하이라이트의 면적을 50%에 맞추고, 셰딩과 하이라이트의 명도를 단계별로 적용한 결과는 다음과 같다(Table 9).
셰딩과 하이라이트 명도 단계의 밝고 어두운 정도가 가장 잘 배치된 것은 2_5_7 단계가 23명(57.5%)으로 가장 많았고, 2_5_8 단계 8명(20%), 3_5_7 단계 5명(12.5%), 4_5_7 단계 3명(7.5%), 3_5_8 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
가장 입체적으로 보이는 것은 2_5_7 단계가 20명(50%)으로 가장 많았고, 2_5_8 단계 15명(37.5%), 3_5_7과 3_5_8 단계 2명(5%)으로 같았고, 4_5_8 단계 1명(2.5%)으로 나타났다.
가장 율동적으로 보이는 것은 2_5_7 단계가 18명(45%)으로 가장 많았고. 2_5_8 단계 15명(37.5%), 3_5_8 단계 3명(7.5%), 2_5_6 단계 2명(5%), 3_5_7과 4_5_7 단계 1명(2.5%)으로 같았다.
이것은 인체 뒷면에 하이라이트 면적 비율을 50%로 했을 때, 명도의 밝고 어두운 정도가 2_5_7 단계가 가장 잘 배치되었다고 평가하였고, 입체적으로 보이는 것은 2_5_7 단계, 율동적으로 보이는 것도 2_5_7 단계가 가장 적절한 것으로 확인되었다(Fig. 7).

V. 결 론

본 연구는 인체 근육의 크기, 위치, 기능 등의 해부학적 구조를 분석하여 보디 페인팅의 입체적 표현 효과를 높이는 셰딩과 하이라이트의 적절한 명도 단계를 확인하였다. 이를 통해 보디 페인팅 관련 학습 과목의 교육을 위한 기초 자료에 활용하는 동시에 보디 페인팅의 심미적 가치를 높여 산업 전반에 기여하고자 하였다. 이를 위해 실험과 평가를 통해 다음과 같은 결론이 도출되었다.
첫째, 인체 앞면의 목과 팔 부위에 셰딩과 하이라이트를 표현하려면, 셰딩과 하이라이트의 명도는 3_5_7 단계로 배치했을 때 가장 조화롭고, 더욱 입체적인 효과를 주기 위해서는 2_5_8 단계, 율동적인 효과는 2_5_7 단계로 하는 것이 가장 효과적인 것을 알 수 있었다.
둘째, 인체 앞면의 몸통과 다리 부위에 셰딩과 하이라이트를 표현하려면, 셰딩과 하이라이트의 명도는 2_5_7 단계로 배치했을 때 가장 조화롭고, 더욱 입체적인 효과와 율동적인 효과를 주기 위해서는 동일하게 2_5_8 단계로 하는 것이 가장 효과적인 것을 알 수 있었다.
셋째, 인체 뒷면의 목 부위에 셰딩과 하이라이트를 표현하려면, 셰딩과 하이라이트의 명도는 2_5_7 단계로 배치했을 때 가장 조화롭고, 더욱 입체적인 효과를 주기 위해서는 2_5_7 단계, 율동적인 효과는 2_5_8단계로 하는 것이 가장 효과적인 것을 알 수 있었다.
넷째, 인체 뒷면의 몸통과 팔, 다리 부위에 셰딩과 하이라이트를 표현하려면, 셰딩과 하이라이트의 명도는 3_5_7 단계로 배치했을 때 가장 조화롭고, 더욱 입체적인 효과와 율동적인 효과를 주기 위해서는 동일하게 2_5_8 단계로 하는 것이 가장 효과적인 것을 알 수 있었다.
이상의 연구 결과를 통해 보디 페인팅이 ‘모델의 율동과 안무 등이 결합한 종합 예술(Han, 2005)’이라는 점을 감안할 때, 인체의 골격을 파악하여 입체감과 리듬감을 주어야 한다는 것을 확인하였다. 이것은 뼈와 골격구조, 굴곡 등을 통합적으로 분석하여 인체의 아름다움을 부각할 수 있다(Lee, 2016)는 선행연구처럼 보디 페인팅이 인체 위에 표현되는 예술인만큼 인체 근육에 관한 정보를 이해하는 것이 필요하며, 이를 위해 근육 부위별로 하이라이트의 면적 비율 및 셰딩과 하이라이트의 명도 단계를 적절히 조절하는 것이 인체의 입체적 표현을 위해 효과적임을 알 수 있었다. 따라서, 이러한 연구 결과를 통해 메이크업 교육 및 관련 산업 현장에서 보디 페인팅 수행 시 보다 효과적인 입체 표현을 가능하게 할 뿐만 아니라 보디 페인팅의 심미적 가치를 높일 수 있는 기초 자료로써 활용되기를 기대한다.
본 연구는 인체를 대상으로 하는 만큼 실제로 인체에 표현하여 그 효과를 검증하지 못했고, 조명 등의 환경과 상황에 따라 명도 단계에 약간의 차이가 있을 수 있다는 한계가 있다. 또한, 한국인의 표준 신체 사이즈를 기준으로 하여 외국인 모델의 시연이 많은 것을 감안할 때 모든 신체에 적용할 수 없다는 한계도 있다. 그러나 인체 근육은 성별, 나이, 인종 뿐 아니라 개인의 식습관, 운동량에 따라서도 크기와 발달 정도가 다르므로 해부학적 관점에서의 고찰과 명도 단계의 적량적 수치를 제안한 기초 자료는 될 수 있다고 판단한다. 따라서, 선정한 한국 여성의 표준 신체를 기준으로 근육이 더 크고 발달한 모델에게는 하이라이트의 면적 비율을 조절하는 응용이 가능할 것으로 사료된다. 또한, 교육현장에서 보디 페인팅을 교육하는 데 있어 근육에 대한 선행 학습이 제대로 이루어지지 않는다는 점을 여러 연구자가 지적한 만큼, 본 연구가 보디 페인팅 교육을 위한 기본 지침으로서의 학문적 가치가 있을 것으로 사료된다. 추후 본 연구의 결과를 토대로 인체에 직접 실증하는 후속 연구가 이루어져 더욱 발전시켜 나가기를 기대한다.

Fig. 1.
Base, shading, highlight colors
JKSC-2024-30-6-1332f1.jpg
Fig. 2.
the most effective shading and highlighting phase in the human frontal plane - 30% ratio of highlighted area to each muscle part
JKSC-2024-30-6-1332f2.jpg
Fig. 3.
the most effective shading and highlighting phase in the human back plane - 30% ratio of highlighted area to each muscle part
JKSC-2024-30-6-1332f3.jpg
Fig. 4.
the most effective shading and highlighting phase in the human frontal plane - 40% ratio of highlighted area to each muscle part
JKSC-2024-30-6-1332f4.jpg
Fig. 5.
the most effective shading and highlighting phase in human back plane - 40% ratio of highlighted area to each muscle part
JKSC-2024-30-6-1332f5.jpg
Fig. 6.
the most effective shading and highlighting phase in human frontal plane - 50% ratio of highlighted area to each muscle part
JKSC-2024-30-6-1332f6.jpg
Fig. 7.
the most effective shading and highlighting phase in human back plane - 50% ratio of highlighted area to each muscle part
JKSC-2024-30-6-1332f7.jpg
Table 1.
Standard Size by Human Body Part and its Downscale Image
JKSC-2024-30-6-1332i1.jpg
Table 2.
Muscle Size by Human Body Part and its image
JKSC-2024-30-6-1332i2.jpg
Table 3.
Questions for Evaluation
Source Question
Researcher There is a bright and dark harmony created by an adjustment to brightness and width.
Choi, H. E. (2021) An adjustment to brightness and width makes it look three-dimensional.
Kim, M. R. (2011) An adjustment to brightness and width makes it look rhythmical.
Researcher There is a good proportion among the parts to which shading and highlighting have been applied by body muscle part.
Table 4.
Shading and Highlighting Phase in Human Frontal Plane - 30% Ratio of Highlighted Area to Each Muscle Part
Item Shading_base_highlight brightness phase N %
A good combination of bright and dark in brightness 2_5_7 17 42.5
2_5_8 15 37.5
3_5_7 4 10.0
3_5_8 3 7.5
4_5_7 1 2.5
What looks most three-dimensional 2_5_7 15 37.5
2_5_8 24 60.0
3_5_8 1 2.5
What looks most rhythmical 2_5_7 7 17.5
2_5_8 25 62.5
3_5_8 7 17.5
4_5_8 1 2.5
Total 40 100.0
Table 5.
Shading and Highlighting Phase in Human Back Plane-30% Ratio of Highlighted Area to Each Muscle Part
Item Shading_base_highlight brightness phase N %
A good combination of bright and dark in brightness 2_5_7 18 45.0
2_5_8 16 40.0
3_5_7 5 12.5
3_5_8 1 2.5
What looks most three-dimensional 2_5_7 22 55.0
2_5_8 18 45.0
What looks most rhythmical 2_5_7 6 15.0
2_5_8 26 65.0
3_5_6 1 2.5
3_5_8 7 17.5
Total 40 100.0
Table 6.
Shading and Highlighting Phase in Human Frontal Plane-40% Ratio of Highlighted Area to Each Muscle Part
Item Shading_base_highlight brightness phase N %
A good combination of bright and dark in brightness 2_5_7 3 7.5
2_5_8 11 27.5
3_5_7 20 50.0
3_5_8 2 5.0
4_5_7 1 2.5
4_5_8 3 7.5
What looks most three-dimensional 2_5_7 10 25.0
2_5_8 26 65.0
3_5_8 4 10.0
What looks most rhythmical 2_5_6 1 2.5
2_5_7 22 55.0
2_5_8 12 30.0
3_5_7 1 2.5
3_5_8 1 2.5
4_5_7 1 2.5
4_5_8 2 5.0
Total 40 100.0
Table 7.
Shading and Highlighting Phase in Human Back Plane-40% Ratio of Highlighted Area to Each Muscle Part
Item Shading_base_highlight brightness phase N %
A good combination of bright and dark in brightness 2_5_7 4 10.0
2_5_8 13 32.5
3_5_6 1 2.5
3_5_7 20 50.0
3_5_8 1 2.5
4_5_7 1 2.5
What looks most three-dimensional 2_5_7 11 27.5
2_5_8 26 65.0
3_5_8 2 5.0
4_5_8 1 2.5
What looks most rhythmical 2_5_6 1 2.5
2_5_7 3 7.5
2_5_8 24 60.0
3_5_6 1 2.5
3_5_8 10 25.0
4_5_7 1 2.5
Total 40 100.0
Table 8.
Shading and Highlighting Phase in Human Frontal Plane-50% Ratio of Highlighted Area to Each Muscle Part
Item Shading_base_highlight brightness phase N %
A good combination of bright and dark in brightness 2_5_7 24 60.0
2_5_8 10 25.0
3_5_7 2 5.0
3_5_8 2 5.0
4_5_7 2 5.0
What looks most three-dimensional 2_5_7 9 22.5
2_5_8 24 60.0
3_5_8 5 12.5
4_5_8 2 5.0
What looks most rhythmical 2_5_6 2 5.0
2_5_7 7 17.5
2_5_8 24 60.0
3_5_7 1 2.5
3_5_8 4 10.0
4_5_8 2 5.0
Total 40 100.0
Table 9.
Shading and Highlighting Phase in Human Back Plane-50% Ratio of Highlighted Area to Each Muscle Part
Item Shading_base_highlight brightness phase N %
A good combination of bright and dark in brightness 2_5_7 23 57.5
2_5_8 8 20.0
3_5_7 5 12.5
3_5_8 1 2.5
4_5_7 3 7.5
What looks most three-dimensional 2_5_7 20 50.0
2_5_8 15 37.5
3_5_7 2 5.0
3_5_8 2 5.0
4_5_8 1 2.5
What looks most rhythmical 2_5_6 2 5.0
2_5_7 18 45.0
2_5_8 15 37.5
3_5_7 1 2.5
3_5_8 3 7.5
4_5_7 1 2.5
Total 40 100.0

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https://sizekorea.kr. 2022. 08. 13.
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